문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 프로스트바이트 엔진 (문단 편집) == 개요 == [youtube(7BhjduDojRo)] [youtube(CgLK9qzGrUw)] 9세대 게임기([[PlayStation 5|PS5]], [[Xbox Series X]])용 신형 프로스트바이트 엔진의 머리카락, 안면, 군중, 기체, 건물파괴 테크 데모 [[EA Digital Illusions CE|EA DICE]]가 개발한 [[게임 엔진]]이다. 초기에는 DICE의 [[배틀필드 시리즈]]와 같우 [[FPS]] 게임에만 사용되었으나 넘버링이 올라가면서 [[TPS]], [[RTS]], [[레이싱 게임]], [[스포츠 게임]] 등의 게임에도 사용되었다. 하드웨어의 사양 대비 그래픽이 뛰어날 뿐만 아니라 최적화도 상당히 잘 되어 있어 본 엔진이 사용된 게임이 출시될 때마다 새롭게 호평을 받고 있다. 하지만 그 반대급부로 개발의 난이도가 너무 높고 버그가 발견되는 경우가 많다는 혹평도 존재하는, 이중적 평가를 받고 있다. 이 엔진의 특징은 HDR 사운드 렌더링과 오브젝트 파괴 등이라고 할 수 있다. 프로스트바이트 3부터 하드웨어 리소스에 로우레벨 접근이 가능한 [[맨틀#s-3]] 모드가 지원되었고 15년 말부터는 [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=vga_freeboard&no=36796|AMD가 맨틀에 대한 최적화를 중단한 관계로]] 비슷하게 로우레벨 접근이 허용되는 공식 API인 [[다이렉트X]] 12로 갈아탔다.[* 출시작 기준, 15년 11월 [[배틀프론트]]부터] 맨틀도 여전히 사용할 수는 있지만 AMD가 지원을 그만둔 만큼 현역일 때만 못하다.[* 다만 맨틀 자체는 DX12보다도 Vulkan에 계승된 것에 가깝고, OpenGL/Vulkan을 만드는 [[http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2015/04/vulkan-based-on-mantle.jpg|크로노스 그룹의 관련 인터뷰]]에서도 확인사살하고 있다. (첫줄부터 맨틀에 기반하여, '''표준화 & 대체'''하고 있다고 명시하고 있다.) 프로스트바이트 엔진의 맨틀 렌더러를 [[Vulkan(API)|Vulkan]]으로 발표한 상태다. [[http://www.redgamingtech.com/the-vulkan-interview-exclusive-interview-with-the-khronos-group/|인터뷰 전문(영어)]]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기